Advertentie
Meta heeft tijdens het gelijknamige Meta Connect-evenement een nieuwe VR-bril aangekondigd, die de gehele VR/AR-markt nieuw leven moet inblazen. De Meta VR Glasses heeft een gewicht van slechts 100 gram, omdat de processor, de accu en het geheugen zijn ondergebracht in een aparte compute-puck, die via een kabel met de headset is verbonden en in de broekzak van de gebruiker past. De bril wordt in het voorjaar van 2027 verwacht in de VS, met een adviesprijs van 1.300 dollar - 1.384 euro omgerekend en inclusief btw. Meta heft nog geen informatie gedeeld rond de release in onze regio.
Het kastje met de hardware weegt ongeveer 300 gram en kan aan kleding of een tas worden bevestigd, maar kan ook in de broekzak worden opgeborgen. Het vizier, het eigenlijke brilmontuur voor op het hoofd, bevat daarmee aanzienlijk minder elektronica dan een conventionele VR/AR-headset. Toch kan de gebruiker zich hiermee niet volledig vrij bewegen, omdat er een extra kabel moet worden gedragen voor de verbinding tussen de bril en de compacte computer. Meta geeft aan dat het gewicht van het vizier ongeveer een vijfde is van dat van de Quest 3.
Twee micro-oled-schermen zouden samen een 5k-resolutie en 37 pixels per graad bereiken. Per oog komt dit neer op een resolutie van 2.412 x 2.288. Het gezichtsveld is met 70° horizontaal en 66° verticaal relatief smal. Bij de Quest 3 is dat respectievelijk ongeveer 110° en 96°. De bril kiest dus voor een hogere pixeldichtheid, maar toont minder van de virtuele omgeving. In de compute-puck zit de Snapdragon Reality Elite van Qualcomm. Daarnaast beschikt het apparaat over 12 GB werkgeheugen en 128 GB intern geheugen, dat via een microsd-kaartslot kan worden uitgebreid. Meta belooft tot drie uur afspeeltijd voor films en series in hoge resolutie. Via usb-c kan het apparaat bovendien worden aangesloten op een pc, Mac, smartphone, handheld of console.
Meta positioneert de VR-bril niet als een directe opvolger van de Quest voor gamers, maar richt zich ermee vooral op het bekijken van media. Het open ontwerp is bedoeld om delen van de omgeving zichtbaar te laten, terwijl de camera’s het zicht naar voren digitaal aanvullen. Met behulp van een apart verkrijgbare lichtafscherming kan de omgeving echter volledig worden bedekt. Hand- en oogbesturing zijn geïntegreerd; voor meeslepende gaming met klassieke controllerbediening brengt Meta bovendien eigen controllers op de markt. Bij de lancering zullen meer dan 75 games uitsluitend via handgebaren speelbaar zijn.