Nieuws

Processors

'AMD Zen 6-processors zijn beter in gaming dankzij nieuw boostalgoritme'

Portret van de auteur


'AMD Zen 6-processors zijn beter in gaming dankzij nieuw boostalgoritme'
0

Advertentie

AMD werkt naar verluidt aan een pakket van verschillende technieken waardoor de aankomende Zen 6-processor beter moeten zijn in workloads zoals gaming. Dat heeft VideoCardz te horen gekregen van 1usmus, ontwikkelaar van verschillende third-party tools voor AMD-processors.

Een van de nieuwe Collaborative Processor Performance Control-features is CPPC Performance Priority, die de cpu-firmware en het besturingssysteem in staat stelt om de prestaties van individuele cores te beheren.

FloorPerf specificeert een minimum prestatieniveau voor individuele cores. Dat zorgt ervoor dat de processor de rekenkernen die een game of andere workload draaien, prioriteit krijgen wanneer de stroom- of temperatuurlimiet wordt bereikt – en dus op de maximale frequentie kan blijven werken. Het aanvullende per-core EPP Boost moet er dan weer voor zorgen dat de cpu per core kan bepalen of die prestaties of efficiëntie moet prioriteren. Bij games heeft dat als voordeel dat de cores die het spel draaien sneller kunnen schakelen naar een hogere of lagere frequentie, zonder dat de rest van de chip moet volgen.

De opvolger van de Ryzen 9000-desktopserie komt volgens geruchten ten vroegste eind dit jaar uit.

CPPC HighestFreq geeft het os meer inzicht over welke cores het snelst zijn en hoe snel ze kunnen boosten. Het systeem kan hierbij onderscheid maken tussen klassieke cpu-cores en de nieuwe Low Power Cores, die naar verwachting in de mobiele Zen 6-lijn worden geïntegreerd, om zo beter te prioriteren tussen veeleisende en achtergrondtaken.

Tot slot wordt er met Zen 6 PQOS Global Bandwidth Enforcement en een uitgebreidere IBS Memory Profiler verwacht. Deze functies kunnen respectievelijk het geheugenverbruik van achtergrondtaken beperken en meer informatie geven over L3-cache-misses en langzame geheugentoegang. Het os kan deze informatie gebruiken om achtergrondtaken te herkennen die de gameprestaties negatief beïnvloeden en de prioriteit hiervan vervolgens bij te stellen.

VideoCardz merkt op dat deze functies niet per se de maximale kloksnelheden of het aantal frames per seconde opkrikt. Het agressievere klokgedrag zou voornamelijk als voordeel hebben dat de 1%-lows beter worden, de zogenaamde spikes, terwijl achtergrondtaken actief zijn. Het valt nog te bezien in welke mate de nieuwe functionaliteit naar alle Ryzen-chips wordt uitgerold.

Terug naar boven