Nieuws

Videokaarten

'GPU's met AMD UDNA-architectuur zijn dubbel zo snel in raytracing en AI dan RDNA 4'

Portret van de auteur


'GPU's met AMD UDNA-architectuur zijn dubbel zo snel in raytracing en AI dan RDNA 4'
0

Advertentie

De doorgaans goed geïnformeerde leaker Kepler heeft meer informatie gedeeld over UDNA, ook bekend als RDNA 5. Dat is AMD's aankomende architectuur voor gpu's, die naar verwachting wordt gebruikt in de volgende generatie PlayStation- en Xbox-consoles. De vermeende PlayStation 6 en Xbox Series-opvolgers worden binnen een paar jaar wordt verwacht.

Zo beweert KeplerL2 op het NeoGAF-forum dat UDNA naar verwachting 20% betere prestaties per compute unit levert dan RDNA 4-gebaseerde gpu's. Wat de prestaties in raytracing en AI-workloads betreft, noemt de leaker een verdubbeling. In een tweet verduidelijkt hij toe dat dit betekent dat UDNA de tijd voor de raytracing-bewerkingen van frametimes halveert ten opzichte van RDNA 4, niet dat games met raytracing op dubbel zoveel fps draaien.

Deze cijfers wijzen op een aanzienlijke upgrade voor de volgende generatie consoles, mits de voorspellingen kloppen en ze daadwerkelijk op deze architectuur zijn gebaseerd. De huidige PlayStation 5 (Pro) en Xbox Series X/S maken namelijk gebruik van een speciale versie van RDNA 2 (RX 6000), terwijl de huidige RX 9070 (XT) en RX 9060 (XT) tot de RDNA 4-architectuur behoren. 


Kepler deelt ook nog enkele andere details met betrekking tot de aankomende consoles. Zo heeft de leaker momenteel nog geen weet van hoeveel compute units er in deze AMD-apu's zullen worden gebruikt, al is het duidelijk dat ze geen 3D V-Cache gaan hebben. Daarnaast zouden Microsoft en Sony waarschijnlijk kiezen voor 24 GB werkgeheugen. Kepler onderbouwt die stelling met het feit dat 4GB-chips, die nodig zijn voor 32 GB via een 256-bit bus, waarschijnlijk niet op tijd klaar gaan zijn.