Nieuws

Besturingssystemen

Windows 11: Microsoft belooft optimalisaties voor gaming

Portret van de auteur


Windows 11: Microsoft belooft optimalisaties voor gaming
3

Advertentie

Microsoft vertelt in een blogpost over de verbeteringen die op korte termijn gepland staan voor Windows 11, die vooral interessant zouden moeten zijn voor gamers. De techgigant doelt daarbij onder meer op de Windows-gebaseerde Asus ROG Xbox Ally X-handheld, die indruk moet maken met de Full Screen Experience (FSE). Ook andere Windows 11-handhelds moeten hierbij gebaat zijn.

Met Advanced Shader Delivery (ASD) versnellen de ROG Xbox Ally-handhelds merkbaar het opstarten van nieuwe games. Voorgecompileerde shaders worden al tijdens het installatieproces meegeleverd, wat lange laadtijden en stotteringen bij de eerste keer opstarten van het spel aanzienlijk vermindert. In interne tests werden de laadtijden in Avowed met meer dan 80% verkort en in Call of Duty: Black Ops 7 met meer dan 95%.

Veel games in de Xbox PC-app ondersteunen de technologie nu, en er zullen er nog meer volgen. ASD wordt ontwikkeld in samenwerking tussen AMD en Microsoft. Voor ontwikkelaars is de functie geïntegreerd via de Agility SDK en maakt de voorbereiding en validatie van vooraf gecompileerde shaderpakketten mogelijk binnen bestaande ontwikkelprocessen. Microsoft zegt dat dat de eerste inspanningen van start zijn gegaan om integratie toe te voegen aan "extra hardware en gamewinkels", zoals bijvoorbeeld Steam.

Microsoft belooft ook verbeteringen die in het algemeen op Windows 11 lijken gericht te zijn. Zo geeft het bedrijf aan dat het de belangrijkste systeemfuncties wil blijven optimaliseren: het beheer van achtergrondtaken, verbeteringen op het gebied van stroomverbruik en scheduling, grafische optimalisaties en geüpdatete drivers.

De claims houden in dat Windows 11 lichter en zuiniger zal worden. Games moeten kunnen profiteren van hogere prestaties en Windows zelf zal verder op de achtergrond blijven. Auto Super Resolution (Auto SR) moet daar het komende jaar een bijdrage aan leveren. Dit is een opschalingstechnologie op besturingssysteemniveau, waarbij gameontwikkelaars geen extra input moeten voorzien. In eerste instantie zullen systemen met Snapdragon X processors Auto SR kunnen gebruiken. De ROG Xbox Ally X zal later volgen.