Nieuws

Games

Frostliner: survivalcitybuilder op wielen aangekondigd

Portret van de auteur


Frostliner: survivalcitybuilder op wielen aangekondigd
0

Advertentie

Er is met Frostliner nieuwe survivalcitybuilder-game verschenen op Steam, die lijkt op een combinatie van Frostpunk en Snowpiercer. Spelers gaan namelijk aan de slag als bevelhebber van een enorme locomotief die door een ijzige wereld rijdt, waarin overleven op rails plaatsvindt. Het spel combineert elementen van het bouwen van steden, survival en tower defense tot een uniek concept. Het verhaal speelt zich af in een post-apocalyptische wereld waarin door de vernietiging van de maan en de daaropvolgende oorlogen de temperaturen tot een gevaarlijk laag niveau zijn gedaald. De enige hoop is reizen over een netwerk van rails, altijd op zoek naar warmte en veiligheid.

De Frostliner doet dienst als een mobiele stad, die niet alleen voor transport zorgt, maar ook voor het overleven van de passagiers. De trein kan worden uitgebreid met nieuwe wagons, die zijn uitgerust met verschillende faciliteiten om in de behoeften van de reizigers te voorzien, grondstoffen te produceren of onderzoek te bevorderen. Door handig gebruik te maken van bonussen kan de productiviteit van de trein toenemen naarmate deze groeit. Maar groei alleen is niet genoeg, want de trein moet ook constant van brandstof worden voorzien.


Om in leven te blijven zijn regelmatige stops onvermijdelijk om voorraden te verzamelen, puin te ruimen en overlevenden op te pikken. Deze momenten brengen echter een groot risico met zich mee, omdat de verwarmingssystemen slechts door beperkte batterijreserves van energie worden voorzien zodra de locomotief tot stilstand komt. Het spel bouwt dus de druk op om de nodige middelen veilig te stellen voordat de voorraden opraken. Technologieën zoals een oven die overledenen gebruikt als kostbare brandstof openen nieuwe mogelijkheden, maar tegen een hoge morele prijs.

Volgens de ontwikkelaar loeren er overal gevaren in de bevroren woestenij. Naast de koude hebben ook vijandelijke groeperingen en wezens het gemunt op de trein. Aanvallers die niet gedood zijn, worden hardnekkige achtervolgers die in de nek van de Frostliner hijgen tot de trein weer moet stoppen. Spelers moeten daarom beslissen of ze investeren in verdediging om bedreigingen uit te schakelen of het verhogen van de snelheid van de trein om aanvallers voor te blijven.

De wereld van Frostliner is ontworpen om een lineair verhaal te vertellen. Elk station, elke ontmoeting en elke beslissing heeft invloed op het verloop van het verhaal. Het spel is gepland voor 2026, en de vermelde systeemeisen lijken nog erg op placeholders. Volgens de ontwikkelaars is er later dit jaar een gesloten testfase gepland om de eerste feedback van spelers te verzamelen.