Advertentie
De release van Highguard blijkt geen succes te zijn geweest. Nauwelijks twee weken na de release van 26 januari kondigt ontwikkelaar Wildlight Entertainment een ontslagronde aan. Officieel gaat het om "een aantal teamleden", terwijl een van de getroffenen spreekt over "het grootste deel van het team".
Level Designer Alex Graner zei afgelopen nacht in een LinkedIn-post dat hij samen met het grootste deel van het Wildlight-team is ontslagen. De ontwikkelaar volgde niet lang daarna op met een tweet. Daarin wordt bevestigd dat er ontslagen zijn gevallen, al noemt men geen details over de precieze impact. Wildlight voegt toe dat "een kerngroep van ontwikkelaars blijft om het spel te blijven innoveren en ondersteunen".
In Highguard gaan spelers aan de slag met Wardens, elk met unieke krachten, om de basis van het vijandige team te vernietigen.
Die laatste uitspraak suggereert dat het voortbestaan van Highguard voorlopig niet in gevaar is, al is het niet duidelijk in welke mate er gesneden wordt in zaken zoals toekomstige content. Wildlight beloofde bij de release een jaar aan nieuwe content aan de hand van een roadmap.
Highguard kwam uit na een eerste onthulling op de Game Awards van afgelopen december. De gratis heroshooter kreeg bij launch veel negatieve reviews op Steam. Initieel waren er zo'n 100.000 gelijktijdige spelers (SteamDB), al zakte dat aantal na een paar dagen naar 10.000. De laatste dagen heeft het spel moeite om 5.000 gelijktijdige Steam-spelers aan te tikken. Highguard kwam ook uit op de PlayStation 5 en Xbox Series X/S.