Nieuws

Games

EA houdt ontslagronde bij Battlefield Studios, ondanks recordverkoop Battlefield 6

Portret van de auteur


EA houdt ontslagronde bij Battlefield Studios, ondanks recordverkoop Battlefield 6
0

Advertentie

Verschillende teams die betrokken zijn bij de ontwikkeling van de Battlefield-serie zijn getroffen door een ontslagronde bij uitgeverij Electronic Arts. Het gaat om werknemers van verschillende studio's, waaronder Criterion Games, Dice, Ripple Effect Studios en Motive Studio. Het exacte aantal banen dat wordt geschrapt is nog niet bekendgemaakt.

Volgens het bedrijf houden de ontslagen verband met een organisatorische herschikking binnen de Battlefield-teams. Het doel is naar eigen zeggen om de ontwikkeling sterker te richten op de belangrijkste prioriteiten van de community. Ondanks de personeelsinkrimping zullen alle vier de betrokken studio's volgens EA actief blijven en blijven werken aan de verdere ontwikkeling van de serie.

Naast toekomstige games omvat dit ook het in oktober uitgebrachte Battlefield 6, dat ook na de release als live service game wordt geëxploiteerd. Het spel heeft sinds de lancering verschillende updates en content-uitbreidingen gekregen, waaronder zowel technische aanpassingen als nieuwe spelcontent. Electronic Arts benadrukt dat het merk Battlefield een van de belangrijkste series in het portfolio van het bedrijf blijft.


Battlefield kreeg midden februari met Season 2 de nieuwe map Contaminated (links), gevolgd door Hagental Base (rechts) in de loop van volgende week.

Battlefield 6 behaalde sterke verkoopcijfers bij de lancering. In de eerste drie dagen werden er wereldwijd ongeveer zeven miljoen exemplaren verkocht, waarmee het de meest succesvolle lancering in de serie was. In de Verenigde Staten werd de titel ook het bestverkochte spel van 2025.

Ondanks de succesvolle lancering kwam er in de maanden na de release steeds meer kritiek vanuit de community. Verschillende updates werden bekritiseerd door spelers. Klachten waren onder andere aanpassingen aan de bewegingsmechanica, cosmetische content en de integratie van generatieve AI bij het maken van bepaalde spelobjecten. Het verdienmodel en de snelheid (of gebrek daaraan) van het toevoegen van nieuwe content-updates werden ook herhaaldelijk bekritiseerd.