Nieuws

Games

Analist: gamingmarkt overschreed jaaromzet van 200 miljard dollar in 2025

Portret van de auteur


Analist: gamingmarkt overschreed jaaromzet van 200 miljard dollar in 2025
0

Advertentie

De globale gamingmarkt was goed voor een jaaromzet van 201,6 miljard dollar in 2025, aldus de marktonderzoeker Newzoo. Het is de eerste keer de verkoop van games meer dan 200 miljard dollar opbrengt. Afgelopen jaar vertoonde een stijging van 9,1% ten opzichte van 2024 (184,8 miljard), wat volgens Newzoo meer was dan verwacht.

PC-markt groeit sterk, mobiel blijft op kop

De pc-markt is in 2025 een voor Newzoo onvoorzien sterke groei vertoond ten opzichte van 2024. Dat is volgens de analist te danken aan de release van verschillende premium titels zoals Battlefield 6, Monster Hunter Wilds, Clair Obscur: Expedition 33, alsook een golf aan goed presterende games in het middensegment.

De verkoop van pc-games was vorig jaar wel nagenoeg even hoog als die op consoles, met 43,6 miljard dollar tegenover 44,7 miljard. Die laatstgenoemde markt herstelde zich dankzij de verkoop van "volledige games en abonnementen voor meerdere games". Die omzet was dusdanig hoog dat de dalingen van inkomsten uit downloadbare content en microtransacties werden gecompenseerd. Beide segmenten doen het opvallend beter bij pc-games, zoals je in de onderstaande figuur kunt bekijken.

De mobiele markt steekt er met kop en schouders bovenuit, gezien het aandeel van 56% - meer dan consoles en pc samen. Ook de groei was met +10,7% ten opzichte van vorig jaar indrukwekkend. Newzoo merkt op dat de mobiele markt niet per se meer spelers bereikt, maar bestaande spelers meer geld uitgeven aan dit type games.

Noord-Amerika traagste groeier

Hoewel de omzet uit games in alle regio's is gegroeid, ligt Noord-Amerika opvallend achter. Alle regio's vertonen een toename van grofweg 10%, met het Midden-Oosten en Afrika als uitschieter met +15%, terwijl de gamingomzet in Noord-Amerika slechts met 5,7% is gestegen.

Noord-Amerika blijft wel een van de belangrijkste regio's: met een jaaromzet van 54 miljard dollar is dit de tweede grootste regio op het gebied van omzet. De VS is daarnaast goed van 50,8 miljard dollar van de totale omzet, precies een kwart van de globale omzet. China haalt wel net nog meer geld binnen, met 54,6 miljard dollar.

Newzoo merkt op dat de omzet uit pc-games opvallend hard is gestegen in Europa. Met een toename van 15,7% ten opzichte van 2024 was onze regio de sterkste groeier in dit segment. Ook de mobiele gamingsector vertoonde het derde opeenvolgende jaar van groei boven het wereldwijde gemiddelde, met +15,5% op jaarbasis.

De toekomst

Newzoo heeft naast zijn vaststellingen met betrekking tot afgelopen jaar ook voorspellingen gedeeld. Op het gebied van omzet voorspelt de marktonderzoeker een jaarlijkse groei van ongeveer 5 procent. Dat moet een totaal van 234,4 miljard dollar opleveren in 2028, ofwel 16,3% meer dan 2025.

De analist behandelt ook de komst van GTA VI, die als de belangrijkste commerciële drijfveer van dit jaar wordt beschouwd – met structurele gevolgen die veel verder reiken dan de releaseperiode. Ontwikkelaar Rockstar Games bevestigde afgelopen week dat de pre-orders van start gaan op 25 juni.

Als het spel uitkomt op de verwachte releasedatum van 19 november, moet dit de omzet uit consolegames doen groeien tot 46,9 miljard dollar. Dat is een toename van 5,1% tegenover 2025, dat op zijn beurt met slechts 2,8% groeide in vergelijk met 2024. Indien de release wederom wordt uitgesteld, verwacht Newzoo dat de jaaromzet van consolegames zal dalen ten opzichte van 2025. Het bedrijf maakt die conclusie op basis van het eerste kwartaal van dit jaar, waarbij de omzet daalde doordat de segmenten free-to-play en jaarlijkse titels achterbleven.

Tot slot voegt Newzoo toe dat de release van GTA VI de verkoop van de PlayStation 5 (Pro) en Xbox Series X/S moet stimuleren, aangezien het spel aanvankelijk enkel op deze platformen zal beschikbaar zijn. De jarenlange betrokkenheid bij GTA Online moet dan weer de inkomsten uit microtransacties en in-game-abonnementen tot en met 2027-2028 op peil houden.