Advertentie
Hoewel Grand Theft Auto VI pas op 19 november verschijnt, wordt er volop gespeculeerd over de grafische modi van de game. Eerdere geruchten suggereerden dat de PlayStation 5 Pro als enige console een 60fps-modus zou krijgen. Volgens de analisten van Digital Foundry is dat echter veel minder waarschijnlijk dan veel fans hopen.
De speculatie ontstond nadat leakers meldden dat GTA VI verschillende grafische modi krijgt, waaronder een kwaliteitsmodus en een prestatiemodus. Daarbij werd aangenomen dat de prestatiemodus op de PlayStation 5 Pro op 60 fps zou draaien. Digital Foundry plaatst daar nu vraagtekens bij. Volgens de hardware-experts betekenen meerdere grafische modi niet automatisch dat er ook een 60fps-optie beschikbaar is. Rockstar zou er net zo goed voor kunnen kiezen om verschillende 30fps-profielen of een 40fps-modus aan te bieden.
Volgens Digital Foundry ligt de grootste uitdaging namelijk niet bij de grafische processor, maar bij de CPU. GTA VI toont een uitzonderlijk gedetailleerde open wereld met grote aantallen NPC's, intensief verkeer, geavanceerde physics, raytracing en een enorme spelwereld die spelers met auto's, boten en vliegtuigen kunnen doorkruisen. Al die simulaties vragen vooral veel rekenkracht van de processor, iets waar de PlayStation 5 Pro nauwelijks voordeel biedt ten opzichte van de standaard PlayStation 5.
YouTube Privacymelding
Op deze positie willen we je een YouTube-video tonen. We vinden het belangrijk om je gegevens te beschermen. Youtube wil voor het afspelen van video cookies op je computer plaatsen, waarmee je eventueel gevolgd kan worden. Wanneer je de video toch wil bekijken, kun je op de Play-knop klikken. De video wordt daarna geladen en afgespeeld.
Het TechnologyInsider-team
Youtube Video direct afspelen.
De PlayStation 5 Pro beschikt weliswaar over een krachtigere gpu, verbeterde raytracingprestaties en PSSR-upscaling, maar gebruikt grotendeels dezelfde cpu-architectuur als het basismodel. Daardoor kan de beeldkwaliteit of resolutie omhoog, terwijl de processor nog steeds de beperkende factor blijft voor een hogere framerate. Een 40fps-modus wordt daarom als een realistischer scenario gezien. Op een 120Hz-scherm biedt die modus merkbaar vloeiendere gameplay dan 30 fps, zonder de zware cpu-belasting die een stabiele 60 fps met zich meebrengt. Rockstar heeft hierover echter nog niets bevestigd.
Ook de geschiedenis van Rockstar ondersteunt die verwachting. Zowel Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V als Red Dead Redemption 2 verschenen oorspronkelijk met een doel van 30 fps op consoles. Pas jaren later kreeg GTA V op nieuwere hardware ondersteuning voor 60 fps. Voorlopig blijft het dus afwachten welke grafische modi GTA VI daadwerkelijk krijgt. Rockstar heeft sinds de start van de pre-orders nog geen derde trailer of gameplaybeelden vrijgegeven. De game verschijnt op 19 november voor de PlayStation 5, PlayStation 5 Pro en Xbox Series X|S. Een pc-versie is nog altijd niet aangekondigd.