Nieuws

Games

Alweer een nieuwe DOOM-port: nu draait de shooter op een Commodore 64

Portret van de auteur


Alweer een nieuwe DOOM-port: nu draait de shooter op een Commodore 64
3

Advertentie

Het lijkt inmiddels een traditie geworden: telkens duikt DOOM weer op een nog onwaarschijnlijker apparaat op. Na eerdere ports voor een elektrische kookpot, een Anker-powerbank en zelfs een speelbare verzameldoos, is nu de Commodore 64 aan de beurt. Ontwikkelaar Steve McCrea wist de iconische shooter werkend te krijgen op een volledig standaard exemplaar, zonder extra geheugen of andere hardware-uitbreidingen.

X (Twitter) Privacymelding

Op deze positie willen we je een Twitter-feed tonen. We vinden het belangrijk om je gegevens te beschermen. X wil voor het afspelen van een feed cookies op je computer plaatsen, waarmee je eventueel gevolgd kan worden. Wanneer je de feed toch wil bekijken, kun je op de feed klikken. De feed wordt daarna geladen en getoond.

Toon tweets vanaf nu direct

Hoewel de port nog niet compleet is, zijn de eerste acht levels van de eerste episode (E1M1 tot en met E1M8) volledig speelbaar. Een soundtrack ontbreekt voorlopig nog, maar daar lijkt verandering in te komen. Een andere ontwikkelaar uit de Commodore-community heeft al aangeboden om muziek voor de port te componeren, al zal dat gezien de beperkte rekenkracht van de Commodore 64 waarschijnlijk ten koste gaan van de prestaties.

De technische prestatie is opmerkelijk. De game draait op een resolutie van slechts 40 × 25 pixels, maar ondanks die extreem lage resolutie zijn de bekende omgevingen, vijanden en lichteffecten van DOOM verrassend goed herkenbaar. De framerate ligt vanzelfsprekend laag, maar dat is gezien de hardware nauwelijks verrassend. McCrea bouwde voort op zijn eerdere project The Keep voor de Commodore VIC-20. Vooral de raycasting-technologie uit die game vormde de basis voor deze nieuwe DOOM-port. Volgens de ontwikkelaar is vooral de code voor de vijanden nog sterk gebaseerd op de originele broncode van DOOM.

De ontwikkelaar heeft aangegeven dat de port op termijn open source zal worden gemaakt. Daarbij wil hij ook een level-editor beschikbaar stellen, zodat de Commodore-community zelf nieuwe levels kan ontwikkelen. Wanneer die versie verschijnt, is nog niet bekend. Hoewel de Commodore 64 al jarenlang als verouderd werd beschouwd toen DOOM in 1993 uitkwam, bewijst deze port opnieuw hoe actief en creatief de retrocomputergemeenschap nog altijd is.

Bronnen en meer links REACTIES (3)
Terug naar boven