Nieuws

Games

Zelda: Ocarina of Time draait twee dagen na release al op pc en iPhone

Portret van de auteur


Zelda: Ocarina of Time draait twee dagen na release al op pc en iPhone
0

Advertentie

Het nieuwe Switch 2-remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time is al binnen twee dagen na de release op andere platforms verschenen. Ontwikkelaars hebben het spel werkend gekregen op Windows en een iPhone. Ook zijn er experimenten met frame generation en een onofficiële demonstratie met Nvidia DLSS 5

De Windows-port is ontwikkeld door NotRexed en heet Hookshot. In plaats van een traditionele emulator gebruikt het project statische recompilatie: de ARM64-code van de Switch 2 wordt omgezet naar een native Windows-applicatie. De grafische weergave verloopt via Vulkan. Hookshot ondersteunt onder meer ultrawide-resoluties, upscaling en frame generation met 2x, 3x en 4x beeldgeneratie. Volgens de ontwikkelaar haalt het spel ongeveer 50 fps op een Ryzen 5 7600X met een GeForce RTX 4060 Ti. De tests zijn voorlopig vooral beperkt tot het begin van het spel.

X (Twitter) Privacymelding

Op deze positie willen we je een Twitter-feed tonen. We vinden het belangrijk om je gegevens te beschermen. X wil voor het afspelen van een feed cookies op je computer plaatsen, waarmee je eventueel gevolgd kan worden. Wanneer je de feed toch wil bekijken, kun je op de feed klikken. De feed wordt daarna geladen en getoond.

Toon tweets vanaf nu direct

X (Twitter) Privacymelding

Op deze positie willen we je een Twitter-feed tonen. We vinden het belangrijk om je gegevens te beschermen. X wil voor het afspelen van een feed cookies op je computer plaatsen, waarmee je eventueel gevolgd kan worden. Wanneer je de feed toch wil bekijken, kun je op de feed klikken. De feed wordt daarna geladen en getoond.

Toon tweets vanaf nu direct

Ook ontwikkelaar Joe Jiang heeft het spel op een iPhone werkend gekregen. De grootste uitdaging was het geheugengebruik: het spel zou ongeveer 9 GB nodig hebben, terwijl iOS een afzonderlijke app maximaal 8 GB geheugen toewijst. Jiang zegt het piekgebruik bij het laden van scènes te hebben teruggebracht tot ongeveer 3,4 GB, zonder de beeldkwaliteit te verlagen. De iPhone-versie is nog niet publiek beschikbaar en langdurige prestaties zijn niet aangetoond.

Daarnaast is een video verschenen waarin het spel via een experimentele emulator wordt gecombineerd met een onofficiële DLSS 5-implementatie en Multi Frame Generation. Dit gebeurt via communitysoftware en ReShade, en is dus geen officiële ondersteuning van Nvidia of Nintendo. De oorspronkelijke framerate ligt volgens de maker tussen 19 en 36 fps.

YouTube Privacymelding



Op deze positie willen we je een YouTube-video tonen. We vinden het belangrijk om je gegevens te beschermen. Youtube wil voor het afspelen van video cookies op je computer plaatsen, waarmee je eventueel gevolgd kan worden. Wanneer je de video toch wil bekijken, kun je op de Play-knop klikken. De video wordt daarna geladen en afgespeeld.

Het TechnologyInsider-team

Youtube Video direct afspelen.

Opvallend is dat de Switch 2-versie zelf volgens de beschikbare licentiegegevens AMD FSR 1.0 gebruikt en geen DLSS vermeldt. De nieuwe pc-experimenten laten vooral zien hoe snel ontwikkelaars met recompilatie en communitysoftware alternatieve platformen en grafische technieken kunnen demonstreren. Een complete, probleemloze pc- of iPhone-versie is er voorlopig nog niet.

Terug naar boven