Advertentie
Een nieuwe doorbraak in grafische technologie belooft de manier waarop 3D-werelden worden gecreëerd drastisch te veranderen. De technologie, ontwikkeld door een team van onderzoekers van de universiteit van Coburg samen met AMD, maakt gebruik van GPU's om dynamische en gedetailleerde 3D-omgevingen in real-time te genereren, zonder dat hier vooraf veel handmatige input voor nodig is.
Het systeem, dat gebruikmaakt van procedural generation (procedurale generatie), bouwt complexere omgevingen dan ooit tevoren, waarbij elk element – van terrein tot vegetatie en objecten – automatisch kan worden gegenereerd. Wat systeem zo bijzonder maakt, is de mate van variatie en detail die mogelijk is, zelfs wanneer grote werelden in één keer worden gecreëerd.
Coburger Marktplatz als voorbeeld
Hoewel de ontwikkeling van GPU Work-Graphs nog niet volledig is afgerond, zijn de resultaten nu al indrukwekkend. Volgens de Informationsdienst Wissenschaft is het voor het eerst gelukt om een gedetailleerde 3D-scène binnen enkele milliseconden volledig in te vullen met alle details. Een voorbeeld hiervan is de gecreëerde Coburger Marktplatz, een scène die niet alleen een realistische weergave van vegetatie toont, maar ook tal van andere 3D-modellen bevat.
Bastian Kuth, een promovendus op het gebied van Visual Computing aan de universiteit van Coburg, legt uit hoe de scène met wegen, kraampjes, vlaggenlijnen en andere rekwisieten in slechts enkele milliseconden werd opgebouwd. "Voor delen van ons model hebben we ons laten inspireren door de Coburger kerstmarkt," zegt Kuth. Samen met Prof. Dr. Quirin Meyer en Carsten Faber ontwikkelde hij deze technologie.
Met behulp van nieuwe algoritmes is het team erin geslaagd om omvangrijke 3D-werelden te genereren, die vol zitten met dynamische details zoals groeiende klimop, paddenstoelen en wild gras. Deze vegetatie wordt in real-time verdeeld over bestaande 3D-modellen. Dit systeem maakt het mogelijk om 3D-werelden sneller en interactiever te ontwerpen, aldus het onderzoeksteam. Carsten Faber heeft hierbij een belangrijke rol gespeeld in de ontwikkeling van het graselement, waarover AMD al in hun interne onderzoeksblog berichtte. "Dit toont de uitstekende kwaliteit van ons onderzoek en onderwijs in Coburg," zegt Prof. Dr. Quirin Meyer enthousiast.
GPU’s aan de basis van real-time wereldcreatie
De kracht achter deze technologie ligt in de recentste generatie van GPU's, die niet alleen verantwoordelijk zijn voor het renderen van grafische beelden, maar ook voor de berekeningen die nodig zijn om de omgevingen op te bouwen. Dit stelt ontwikkelaars in staat om zeer gedetailleerde werelden te creëren die dynamisch kunnen reageren op de input van spelers, zoals veranderende weersomstandigheden of interactieve objecten.
Dit type technologie opent vooral de deur naar toepassingen in open-world games en virtuele simulaties, waar het genereren van grote, gevarieerde landschappen vaak veel tijd en mankracht vergt. In plaats van elk detail met de hand te modelleren, kunnen ontwikkelaars met deze nieuwe methode vooraf bepaalde regels en parameters instellen, waarna de GPU het zware werk overneemt en de wereld in real-time genereert.
De voordelen voor game-ontwikkelaars zijn duidelijk. In plaats van maanden te besteden aan het handmatig creëren van een gedetailleerde omgeving, kan deze technologie het proces aanzienlijk versnellen. Bovendien maakt de aanpak het mogelijk om dynamische elementen toe te voegen, zoals veranderende landschappen, seizoenen en andere omgevingsfactoren die anders veel rekenkracht en ontwikkeling zouden vergen.
Voor gebruikers betekent dit wellicht niet alleen visueel indrukwekkendere games, maar ook werelden die werkelijk uniek zijn bij elke playthrough, wat de herspeelbaarheid van games enorm vergroot.
Hoewel de technologie nog in de experimentele fase zit, hebben enkele grote namen in de gaming-industrie al interesse getoond. Verwacht wordt dat deze GPU-gebaseerde procedurale generatie de komende jaren een belangrijke rol gaat spelen in de ontwikkeling van next-gen games en simulaties.
Met deze innovatie lijkt de toekomst van open-world games en simulaties weer een stuk dichterbij te komen.
Gamers kunnen uitkijken naar nog gedetailleerdere en dynamische werelden, zonder de beperkingen van vooraf vastgestelde omgevingen.