Nieuws en artikelen doorzoeken
{{#data.error.root_cause}}
{{/data.error}}
{{^data.error}}
{{#texts.summary}}
[{{{type}}}] {{{reason}}}
{{/data.error.root_cause}}{{texts.summary}} {{#options.result.rssIcon}} RSS {{/options.result.rssIcon}}
{{/texts.summary}} {{#data.hits.hits}}
{{#_source.featured}}
FEATURED
{{/_source.featured}}
{{#_source.showImage}}
{{#_source.image}}
{{/_source.image}}
{{/_source.showImage}}
{{/data.hits.hits}}
{{{_source.title}}} {{#_source.showPrice}} {{{_source.displayPrice}}} {{/_source.showPrice}}
{{#_source.showLink}} {{/_source.showLink}} {{#_source.showDate}}{{{_source.displayDate}}}
{{/_source.showDate}}{{{_source.description}}}
{{#_source.additionalInfo}}{{#_source.additionalFields}} {{#title}} {{{label}}}: {{{title}}} {{/title}} {{/_source.additionalFields}}
{{/_source.additionalInfo}}
DirectX
-
Microsoft breidt DirectX uit met betere raytracing-ondersteuning via DXR 1.2
Microsoft heeft tijdens de Game Developers Conference 2025 in San Francisco een nieuwe versie van DirectX Raytracing (DXR) gelanceerd. Deze versie voegt twee nieuwe technologieën toe, die worden ondersteund door alle grote videokaartfabrikanten. DXR blijft onderdeel van DirectX 12 en zal in een ‘preview’-versie beschikbaar zijn in development kits vanaf april. Microsoft heeft nog niet bekendgemaakt wanneer de update definitief zal uitkomen als... [meer]