Nieuws en artikelen doorzoeken
{{#data.error.root_cause}}
{{/data.error}}
{{^data.error}}
{{#texts.summary}}
[{{{type}}}] {{{reason}}}
{{/data.error.root_cause}}{{texts.summary}} {{#options.result.rssIcon}} RSS {{/options.result.rssIcon}}
{{/texts.summary}} {{#data.hits.hits}}
{{#_source.featured}}
FEATURED
{{/_source.featured}}
{{#_source.showImage}}
{{#_source.image}}
{{/_source.image}}
{{/_source.showImage}}
{{/data.hits.hits}}
{{{_source.title}}} {{#_source.showPrice}} {{{_source.displayPrice}}} {{/_source.showPrice}}
{{#_source.showLink}} {{/_source.showLink}} {{#_source.showDate}}{{{_source.displayDate}}}
{{/_source.showDate}}{{{_source.description}}}
{{#_source.additionalInfo}}{{#_source.additionalFields}} {{#title}} {{{label}}}: {{{title}}} {{/title}} {{/_source.additionalFields}}
{{/_source.additionalInfo}}
Raytracing
-
Nvidia brengt DLSS 4.5 Ray Reconstruction uit in augustus
Nvidia heeft Ray Reconstruction aangekondigd als aanvulling op DLSS 4.5. Dat is een techniek die de beeldkwaliteit moet verbeteren bij ray- en pathtracing. De upscaler van team groen kreeg begin dit jaar een upgrade naar het transformer-model van de tweede generatie, maar een update voor Ray Reconstruction bleef voorlopig uit. Daar komt nu verandering in. DLSS Ray Reconstruction maakt gebruik van een AI-netwerk dat door een... [meer] -
MLID: raytracing PlayStation 6 op niveau van Nvidia RTX 5090
YouTube-kanaal Moore's Law Is Dead heeft meer informatie gedeeld over de PlayStation 6. De aankomende Sony-console zou een AMD-apu met de codenaam Orion gebruiken, die aardig wat in zijn mars zou hebben. De PS6 wordt momenteel rond eind 2027 verwacht. De leaker beweert op basis van recente documenten dat de Orion-soc een monolitisch ontwerp van ongeveer 280 vierkante millimeter heeft en verwaardigd wordt op een 3nm-node van TSMC. De volledige... [meer] -
Definitief geen raytracing voor Battlefield 6, dit is waarom
Nu en in de toekomst komt er geen optie voor raytracing voor de aanstaande game Battlefield 6. De makers willen dat het spel "voor iedereen de beste prestaties zal geven. De prioriteit ligt op het zo optimaal mogelijk maken van de game voor de standaardinstellingen en de 'standaardgebruikers'. Dus hebben we relatief vroeg besloten dat we geen raytracing zouden gebruiken, en nogmaals, dat was vooral om ervoor te zorgen dat we de prestaties voor... [meer] -
FSR Redstone: AMD brengt verschillende AI-upgrades naar FSR 4-upscaler
Samen met de Radeon RX 9060 XT op basis van de RDNA 4-architectuur kondigt AMD FSR Redstone aan, een verdere ontwikkeling van Fidelity Super Resolution 4, dat grotendeels doet denken aan de technologieën die Nvidia al gebruikt of begin dit jaar heeft toegevoegd met de GeForce RTX 50-serie. Met FSR 4 introduceerde AMD pas begin dit jaar een update voor zijn nieuwste upscaling-algoritme, dat een aanzienlijk betere beeldkwaliteit biedt,... [meer] -
‘PlayStation 5 Pro tot 4x sneller in raytracing dankzij RDNA 4’
De geruchtenmolen rond de PlayStation 5 Pro wint aan kracht. Na de YouTuber Moore’s Law Is Dead afgelopen week meer informatie heeft prijsgegeven met betrekking tot Sony’s aankomende console komen er meer nu meer details aan bod via Tom Henderson van Insider Gaming. Zo heeft Henderson onthuld dat de PS5 Pro over een snelheidsmodus beschikt die de Zen 2-cpu op 3,85 GHz doet klokken, een uplift van 10% in vergelijk met de reguliere PS5. Om deze... [meer]