Thread Starter
- Lid geworden
- mrt 6, 2017
- Berichten
- 75,692
Microsoft heeft nieuwe functies voor DirectX Raytracing (DXR) aangekondigd die het efficiënter moeten maken om complexe, dynamische gamewerelden met raytracing te renderen. De mogelijkheden verschijnen als preview in de Agility SDK 1.722 en vormen volgens Microsoft de belangrijkste uitbreiding van DXR sinds de introductie in 2018. De update introduceert onder meer Clustered Geometry, Partitioned Top-Level Acceleration Structures (PTLAS) en GPU-gestuurde opbouw van raytracingstructuren. Deze technieken zijn bedoeld om de verwerking van gedetailleerde geometrie en bewegende objecten minder belastend te maken. ... verder lezen