Microsoft voert grootste DirectX-raytracingupdate sinds 2018 door

TI News Bot

News
Newsbot
Thread Starter
Lid geworden
mrt 6, 2017
Berichten
75,692
Microsoft heeft nieuwe functies voor DirectX Raytracing (DXR) aangekondigd die het efficiënter moeten maken om complexe, dynamische gamewerelden met raytracing te renderen. De mogelijkheden verschijnen als preview in de Agility SDK 1.722 en vormen volgens Microsoft de belangrijkste uitbreiding van DXR sinds de introductie in 2018. De update introduceert onder meer Clustered Geometry, Partitioned Top-Level Acceleration Structures (PTLAS) en GPU-gestuurde opbouw van raytracingstructuren. Deze technieken zijn bedoeld om de verwerking van gedetailleerde geometrie en bewegende objecten minder belastend te maken. ... verder lezen
 
TechnologyInsider maakt geen gebruik van externe reclame en tracking cookies. Op deze website tref je alleen cookies aan die het comfort verhogen van het gebruik van deze website. Door het gebruik van deze website verklaar je je akkoord met het gebruik van deze cookies. Meer informatie treft je aan in onze privacyverklaring..


Terug
Bovenaan Onderaan refresh