Advertentie
AMD heeft een nieuwe versie van Fluid Motion Frames uitgebracht, een functie die frame generation mogelijk maakt via de driver van Radeon RX 6000 of 7000-videokaarten en bepaalde Ryzen-processors. Hierdoor kan frame gen in een game worden ingezet waarbij ontwikkelaars geen ondersteuning hebben geïmplementeerd. Het gaat om een previewversie die getest kan worden door het grote publiek.
Eerst en vooral heeft AMD de Search Mode toegevoegd aan AFMF 2, die een invloed heeft op de de zogenaamde fallback. Laatstgenoemde zorgt ervoor dat frame generation wordt uitgeschakeld wanneer er snelle bewegingen worden gemaakt op het scherm, wat een slechte beeldkwaliteit te voorkomen. De Search Mode bevat een optie om dit automatisch te regelen. Gebruikers kunnen ook verschillende niveaus kiezen op basis van hun voorkeuren.
De Performance Mode moet dan weer van pas komen bij minder krachtige apparaten zoals Ryzen-processors met een geïntegreerde Radeon-gpu. Hierbij kunnen gebruikers kiezen tussen Auto, Quality en Performance. Quality komt overeen met het bestaande AFMF, terwijl Performance de overhead van AFMF 2 vermindert om “game-ervaringen met hoge framerates haalbaarder te maken op een groter aantal apparaten”. Het is echter niet duidelijk wat de precieze impact is van Performance Mode.
Het bedrijf heeft ook algemene verbeteringen doorgevoerd. Zo biedt AFMF 2 een lagere latentie dan zijn voorganger, ongeacht welke instellingen, resolutie, of hardware er wordt gebruikt. AMD claimt dat de latentie 28% lager is met een RX 7900 XTX in Cyberpunk 2077 bij 4k-resolutie en de RT Ultra-preset, ten opzichte van een identieke configuratie met AFMF 1. In beide gevallen is Anti-Lag ingeschakeld. In Counter-Strike 2 gaat het om een 12% lagere latentie in het voordeel van AFMF 2 wanneer een Ryzen 7 8700G wordt gebruikt op 1080p-reslutie met de Very High-preset.
Verder zijn er enkele nuttige toevoegingen op het gebied van compatibiliteit. Zo kunnen RX 7000- en Radeon 700M-gebruikers naast de fullscreen-mode nu ook overweg met borderless fullscreen. Daarnaast kan AFMF 2 overweg met Vulkan- en OpenGL-api’s. AFMF 1 is beperkt tot games met DirectX 11 en 12. Tot slot kan de frame generation-techniek nu ook samen met Radeon Chill worden gebruikt.
Wie aan de slag wil met de technische preview van AFMF 2 kan terecht op deze supportpagina (link).