Nieuws

Videokaarten

Microsoft brent Auto SR-upscaling naar Ally-handhelds en Ryzen-pc’s

Portret van de auteur


Microsoft brent Auto SR-upscaling naar Ally-handhelds en Ryzen-pc’s
0

Advertentie

Microsoft heeft Automatic Super Resolution voor de ROG Xbox Ally X en de Ally X20 uit de previewfase gehaald. De AI-upscalingtechnologie is vanaf nu ook beschikbaar als alternatief voor Nvidia DLSS of AMD FSR op geselecteerde Copilot+-pc’s met een AMD Ryzen AI-chip. Op de Ally-handhelds werkt Auto SR nu ook op de ingebouwde schermen en in de accumodus – tijdens de previewfase was hiervoor nog een dock met een extern scherm vereist.

Auto SR is geïntegreerd in Windows en schaalt games op van een lagere renderresolutie naar een hogere uitvoerresolutie. De AI-gestuurde opschaling vindt lokaal plaats met behulp van de npu, terwijl de gpu verantwoordelijk blijft voor het renderen van het beeld op zich. In tegenstelling tot concurrerende methoden is hiervoor geen aparte integratie door gameontwikkelaars nodig. Nieuw is de ondersteuning voor games met een invoerresolutie van 1.920 x 1.080 pixels. Tot nu toe moest de resolutie op de handhelds eerst worden verlaagd om Auto SR te activeren. Volgens Microsoft kan de functie op een externe monitor of televisie opschalen tot maximaal 1440p. Bij gebruik in 1080p in de handheld modus zijn de prestaties "misschien niet zo optimaal als bij andere instellingen". Toch mogen gebruikers een hogere beeldkwaliteit verwachten, vooral bij oudere games.

De ROG Xbox Ally X20 is verkrijgbaar met of zonder de ROG Xreal R1-bril.

Een nieuwe prestatiemodus verhoogt de door Auto SR ondersteunde beeldsnelheid tot maximaal 120 fps. In de huidige Quality-modus ligt de limiet volgens Microsoft bij ongeveer 60 tot 75 fps. Als voorbeeld noemt het bedrijf voor Rocket League op de ROG Xbox Ally X bij 720p en hoge grafische instellingen gemiddeld 70 fps in de Quality-modus en 115 fps in de Performance-modus.

Auto SR kan voortaan bovendien samen met Auto HDR worden gebruikt. Deze Windows-functie vult HDR-effecten aan bij geschikte games die geen native HDR-weergave ondersteunen. Voorwaarde is een HDR-compatibel beeldscherm. Native HDR-inhoud wordt nog steeds niet ondersteund door Auto SR. Voor het gebruik van HDR in dergelijke games moet Auto SR daarom worden uitgeschakeld. De prestatiemodus en ondersteuning voor Auto HDR worden pas via Windows-updates uitgerold en zijn daarom niet onmiddellijk op alle apparaten beschikbaar.

Microsoft vereist Windows 11 vanaf versie 24H2, recente grafische en npu-stuurprogramma’s en het bijbehorende Auto SR-pakket. Het scherm moet minimaal 1080p ondersteunen. Voor de games zijn DirectX 10 of nieuwer en een x64- of ARM64-versie vereist. 32-bits x86-games en games met DirectX 9, Vulkan of OpenGL worden niet ondersteund. Microsoft heeft tot nu toe nog geen volledige lijst met ondersteunde AMD Ryzen-processors gepubliceerd.

Terug naar boven