Advertentie
De ontwikkelaars van Cities: Skylines 2 blijven de moddingmogelijkheden van de stedenbouwsimulator verder uitbreiden. In een nieuwe City Update laat ontwikkelstudio Iceflake Studios zien dat er wordt gewerkt aan verschillende verbeteringen voor de moddingtools en de Asset Editor. Vooral het eenvoudiger maken van workflows, het lokaliseren van assets en meer controle over de plaatsing van objecten staan centraal.
Een belangrijk onderdeel van de update is de verdere ontwikkeling van de Asset Editor. Daarmee kunnen spelers zelf gebouwen en andere objecten voor hun steden ontwerpen en aanpassen. Iceflake Studios wil het proces eenvoudiger maken door verschillende handelingen binnen de editor beter op elkaar te laten aansluiten. Een van de verbeteringen heeft betrekking op asset localization. Hiermee moet het eenvoudiger worden om aangepaste assets op verschillende locaties en in verschillende contexten binnen het spel te gebruiken. Ook worden de mogelijkheden rond placement overrides uitgebreid, waardoor makers meer controle krijgen over hoe en waar objecten in de spelwereld worden geplaatst.
Modificaties zijn inmiddels een belangrijk onderdeel van Cities: Skylines 2. In tegenstelling tot het oorspronkelijke Cities: Skylines worden mods voor het tweede deel niet via de Steam Workshop aangeboden, maar via Paradox Mods. De officiële moddingondersteuning werd na de release geleidelijk uitgebreid met onder meer een Map Editor en Code Tools. De ontwikkeling van de tools is daarmee nog niet afgerond. Iceflake Studios zegt zich te richten op soepelere workflows, waardoor modmakers minder handmatige stappen hoeven uit te voeren. Dat moet uiteindelijk niet alleen het maken van nieuwe gebouwen en andere assets eenvoudiger maken, maar ook het onderhouden van bestaande mods.