Pathtracing
  • Nvidia brengt DLSS 4.5 Ray Reconstruction uit in augustus

    Nvidia heeft Ray Reconstruction aangekondigd als aanvulling op DLSS 4.5. Dat is een techniek die de beeldkwaliteit moet verbeteren bij ray- en pathtracing. De upscaler van team groen kreeg begin dit jaar een upgrade naar het transformer-model van de tweede generatie, maar een update voor Ray Reconstruction bleef voorlopig uit. Daar komt nu verandering in. DLSS Ray Reconstruction maakt gebruik van een AI-netwerk dat door een... [meer]


  • Tape-out voltooid van Zeus-GPU die de vloer moet aanvegen met Nvidia RTX 5090

    Bolt Graphics heeft de tape-out voltooid van een testchip van zijn Zeus-gpu. Dat wil zeggen dat het ontwerp af is en klaar is voor productie. De in Californië gevestigde startup praat al enige tijd over het platform, dat het vuur aan de schenen moet kunnen leggen van traditionele gpu-makers zoals Nvidia en AMD. De testchip is gebaseerd op TSMC's oudere 12FFC-node, al zegt Bolt dat de schaalbare architectuur van Zeus ook bedoeld is voor... [meer]


  • NVIDIA Zorah:Een nieuwe path tracing tech demo

    NVIDIA is ervan overtuigd dat het een nieuw tijdperk van computergraphics heeft ingeluid met de introductie van Blackwell grafische kaarten en het gebruik van neurale renderingtechnologieën. Het bedrijf wil hier nu technischbewijs van leveren in de vorm van de technologiedemo "Zorah - A New Era of Rendering", die nu gratis te downloaden is als een 108 GB groot Unreal Engine 5-project. De demo is bedoeld om te laten zien wat er in realtime... [meer]