Nieuws en artikelen doorzoeken
{{#data.error.root_cause}}
{{/data.error}}
{{^data.error}}
{{#texts.summary}}
[{{{type}}}] {{{reason}}}
{{/data.error.root_cause}}{{texts.summary}} {{#options.result.rssIcon}} RSS {{/options.result.rssIcon}}
{{/texts.summary}} {{#data.hits.hits}}
{{#_source.featured}}
FEATURED
{{/_source.featured}}
{{#_source.showImage}}
{{#_source.image}}
{{/_source.image}}
{{/_source.showImage}}
{{/data.hits.hits}}
{{{_source.title}}} {{#_source.showPrice}} {{{_source.displayPrice}}} {{/_source.showPrice}}
{{#_source.showLink}} {{/_source.showLink}} {{#_source.showDate}}{{{_source.displayDate}}}
{{/_source.showDate}}{{{_source.description}}}
{{#_source.additionalInfo}}{{#_source.additionalFields}} {{#title}} {{{label}}}: {{{title}}} {{/title}} {{/_source.additionalFields}}
{{/_source.additionalInfo}}
SLI
-
Terugkeer van SLI? Modder bereikt flinke prestatiewinst met Nvidia DLSS 5 dankzij twee videokaarten
De ontwikkelaar Marcelo Guibout heeft een manier gevonden om de aanzienlijke prestatie-impact van Nvidia DLSS 5 te verzachten. Dankzij een add-on voor ReShade is het namelijk mogelijk om een game te renderen op de ene gpu, terwijl een tweede exemplaar het neurale rendering van DLSS 5 voor zijn rekening neemt. Er is wel een belangrijke kanttekening. Guibout demonstreert dit aan de hand van twee RTX 5060 Ti 16 GB-videokaarten in Cyberpunk 2077... [meer]