Nieuws

Videokaarten

Terugkeer van SLI? Modder bereikt flinke prestatiewinst met Nvidia DLSS 5 dankzij twee videokaarten

Portret van de auteur


Terugkeer van SLI? Modder bereikt flinke prestatiewinst met Nvidia DLSS 5 dankzij twee videokaarten
0

Advertentie

De ontwikkelaar Marcelo Guibout heeft een manier gevonden om de aanzienlijke prestatie-impact van Nvidia DLSS 5 te verzachten. Dankzij een add-on voor ReShade is het namelijk mogelijk om een game te renderen op de ene gpu, terwijl een tweede exemplaar het neurale rendering van DLSS 5 voor zijn rekening neemt. Er is wel een belangrijke kanttekening.

Guibout demonstreert dit aan de hand van twee RTX 5060 Ti 16 GB-videokaarten in Cyberpunk 2077 en The Blood of Dawnwalker. De ontwikkelaar deelt ook testresultaten voor die tweede titel: de dual-gpu opstelling behoudt in 1080p met DLSS 5 ingeschakeld het grootste deel van de prestaties wanneer DLSS 5 niet is ingeschakeld. Ter referentie voegt Guibout de resultaten toe wanneer de game én DLSS 5 op dezelfde gpu worden gedraaid, waarbij het aantal fps snel wordt gehalveerd.

DLSS-modeDLSS 5 uitgeschakeldDLSS 5 op één gpuDLSS 5 op de tweede gpu
DLAA67-70 fps44 fps67-70 fps
Quality98-99 fps54-55 fps91 fps
Performance127-131 fps59 fps106-107 fps
Ultra Performance172 fps69-71 fps157 fps

Links is het uiteindelijke frame met DLSS 5 te zien, dat gebaseerd is op het rechtste frame.

De mod is mogelijk omdat DLSS 5 zich helemaal op het einde van de renderingsfase van een frame bevindt. De ene videokaart berekent het frame op basis van de gegevens van het spel, zodat de andere kaart daar vervolgens de DLSS 5-'filter' op kan toepassen. Die tweede videokaart laat het eindresultaat zien op de monitor, waardoor de communicatie in één richting blijft gaan.

Guibout waarschuwt op de GitHub-pagina van de add-on dat dit geen identieke implementatie is van Nvidia's versie van DLSS 5 en dat ook niet probeert te zijn. Een game met native integratie houdt namelijk rekening met gamedata, waaronder motion vectors, diepte en maskers die aangeven welke delen van het frame de moeite waard zijn om neurale verwerking toe te passen. De add-on heeft echter geen toegang tot deze gegevens, maar krijgt net zoals elk ander post-processing effect toegang tot het frame nadat de engine ermee klaar is.

Terug naar boven