Ubisoft schrapt remake Prince of Persia: The Sands of Time en herstructureert

Thread Starter
Lid geworden
mrt 6, 2017
Berichten
74,932
Ubisoft stopt met de ontwikkeling van Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Dat bevestigt de game-ontwikkelaar en -uitgever. Als deel van nieuwe herstructureringen gaat het bedrijf vijf andere games schrappen en "selectief verschillende studio's sluiten". Halifax en Ubisoft Stockholm zijn getroffen. ... verder lezen
 
Als je dit bericht niet wil zien, registreer je dan of log in.
Jammer weer, The Sands of Time was één van de weinige remakes waar ik wel naar uitkeek, het zal ongetwijfeld niet zijn gelukt om er op een geloofwaardige manier microtransacties in te verwerken en dus de moeite niet waard zijn.
 
Nog daaraan toevoegend: ze verwachten in 2026 een miljard (jawel, negen nullen) verlies te maken, wat voor 2/3 door de reorganisatie komt. Maar als je kijkt naar de verhouding van omzet, winst gerelateerd aan de productiekosten van de AAA-titels, kun je je afvragen hoe lang zoiets nog vol te houden is in deze competitieve markt. Een game als Assissin's Creed Shadows heeft méér dan 100 miljoen euro gekocht om te ontwikkelen. Bij een verkoop van gemiddeld 90 euro (70-100 euro, afhankelijk van versie), moet je er dus al ruim 1,1 mln verkopen om uberhaupt enigszins break-even te spelen. Nu heeft AC Shadows dat fluitend gehaald, maar als een dergelijke game dat niét haalt, ga je toch wel gruwelijk de boot in. Kleinere en goedkopere games zijn wat dat betreft een stuk veiliger: als bedrijf is je investeringsrisico een stuk lager en deadlines zijn ook een stuk makkelijker te halen.
Persoonlijk vind ik games echt veel te groot geworden. Ik ben AC Shadows aan het spelen, sinds vlak na kerstmis. Ik had een lange vakantie, dus veel tijd :) Ik heb er al 60+ uur op zitten en zit nog niet eens op 30% completion van de main story, laat staan de side stories. Dat gaat dus nog wel een paar weken duren.... Maar ik heb ook destijds AC Mirage gespeeld. Die was een heel stuk goedkoper, en kleiner, waardoor deze ook sneller uit te spelen was. Persoonlijk vind ik dat prettiger.
 
Deze gamereeks brengt toch wel memories boven.
Op de 486 ooit het eerste deel gespeeld.
 
TechnologyInsider maakt geen gebruik van externe reclame en tracking cookies. Op deze website tref je alleen cookies aan die het comfort verhogen van het gebruik van deze website. Door het gebruik van deze website verklaar je je akkoord met het gebruik van deze cookies. Meer informatie treft je aan in onze privacyverklaring..


Terug
Bovenaan Onderaan refresh