Nieuws

Videokaarten

AMD FSR 4 is volledig AI-gebaseerd en moet efficiëntie handhelds verhogen

Portret van de auteur


AMD FSR 4 is volledig AI-gebaseerd en moet efficiëntie handhelds verhogen
1

Advertentie

AMD’s Senior Vice President en General Manager Computing and Graphics Jack Huynh heeft tijdens de afgelopen IFA-beurs in Berlijn aan Tom’s Hardware bevestigd dat het bedrijf bezig is met FSR 4. In tegentelling tot zijn voorgangers zal de nieuwste variant van de upscaler volledig gebaseerd zijn op AI.

Huynh geeft aan dat AMD negen à twaalf maanden geleden de beslissing heeft genomen om over te schakelen naar een AI-gebaseerde implementatie voor FidelityFX Super Resolution. FSR 2 en 3 zijn eerder analytische vormen die gebruikmaken van een filter. Volgens de AMD-topman moet het gebruik van FSR 4 er vooral voor zorgen dat de efficiëntie wordt verhoogd. Naar eigen zeggen komt dat specifiek van pas om de accuduur van gaminghandhelds te verlengen. Wat voor verbeteringen FSR 4 naar reguliere videokaarten moet brengen, komt niet aan bod.

Bij de aankondiging van de Z2 Extreme-processor voor handhelds merkte Huynh op dat hij een langere accuduur wil voor handheld gaming.

Het voordeel van de bestaande varianten van FSR is dat ze volgens Huynh relatief snel konden worden ontwikkeld. Een ander voordeel is dat de techniek brede compatibiliteit biedt. Nvidia’s DLSS is namelijk beperkt tot de RTX-kaarten en in bepaalde gevallen tot enkel de modernste generatie. Intel hanteert dan weer een hybride benadering: XeSS ondersteunt zowel een XMX-mode om de hardware van de eigen Arc-gpu’s in te zetten, terwijl de DP4a-instructieset de techniek ook compatibel maakt met hardware van andere fabrikanten. Het is niet duidelijk voor welke benadering AMD gaat kiezen of al heeft gekozen.