Advertentie
Tijdens de CES-beurs van begin dit jaar presenteerde Nvidia de verbeteringen voor DLSS 4.5 in de vorm van de nieuwe Transformer-modellen en Dynamic Multi Frame Generation met een factor tot 6x. Nvidia maakte echter nog niet bekend wanneer deze nieuwe versie van Frame Generation ging beschikbaar zijn. Inmiddels heeft de techgigant een lanceerdatum van 31 maart bevestigd. De driver die deze functionaliteit mogelijk maakt op compatibele RTX-gpu's, wordt dan verwacht.
Dynamic Multi Frame Generation (MFG) wordt gebruikt om een bepaald aantal fps te bereiken. Een monitor met 240 Hz bijvoorbeeld heeft maximaal 240 fps nodig om het paneel optimaal te benutten. Als een gebruiker bijvoorbeeld een MFG-factor van 4x selecteert voor een bepaalde resolutie en kwaliteitsinstellingen, kan de framerate dit doel nog steeds vaak overbodig overschrijden - tot nu toe kon deze MFG-factor echter niet dynamisch worden aangepast.
Met Dynamic Multi Frame Generation breidt de GeForce-driver deze functie nu voor het eerst uit. Op basis van de complexiteit van de scène kan het stuurprogramma automatisch schakelen tussen verschillende MFG-factoren - bijvoorbeeld naar 6x voor bijzonder veeleisende secties of naar 3x of 2x als de belasting afneemt. Zelfs eenvoudige scènes, zoals een open spelmenu, moeten hiervan kunnen profiteren zonder dat de gebruiker hoeft in te grijpen. Het wisselen van MFG-factor vindt binnen enkele ogenblikken plaats en kan ook met een hoge frequentie plaatsvinden.
Niets nieuws over Reflex 2
Hoewel de Reflex-technologie keer op keer wordt genoemd en vaak in nieuwe games wordt verwerkt, zwijgt Nvidia over Reflex 2. Het is nu meer dan een jaar geleden dat Nvidia voor het eerst over Reflex 2 sprak, maar er is nog steeds geen concrete implementatie. Het is mogelijk dat er problemen zijn opgetreden tijdens de ontwikkeling van de technologie - vergelijkbaar met Pulsar, waardoor de lancering vertraging heeft opgelopen.