Nieuws en artikelen doorzoeken
{{#data.error.root_cause}}
{{/data.error}}
{{^data.error}}
{{#texts.summary}}
[{{{type}}}] {{{reason}}}
{{/data.error.root_cause}}{{texts.summary}} {{#options.result.rssIcon}} RSS {{/options.result.rssIcon}}
{{/texts.summary}} {{#data.hits.hits}}
{{#_source.featured}}
FEATURED
{{/_source.featured}}
{{#_source.showImage}}
{{#_source.image}}
{{/_source.image}}
{{/_source.showImage}}
{{/data.hits.hits}}
{{{_source.title}}} {{#_source.showPrice}} {{{_source.displayPrice}}} {{/_source.showPrice}}
{{#_source.showLink}} {{/_source.showLink}} {{#_source.showDate}}{{{_source.displayDate}}}
{{/_source.showDate}}{{{_source.description}}}
{{#_source.additionalInfo}}{{#_source.additionalFields}} {{#title}} {{{label}}}: {{{title}}} {{/title}} {{/_source.additionalFields}}
{{/_source.additionalInfo}}
DLSS
-
Open-source NVK Vulkan-driver krijgt experimentele DLSS-ondersteuning op Linux
De open-source NVK Vulkan-driver voor NVIDIA-videokaarten heeft experimentele ondersteuning gekregen voor Deep Learning Super Sampling (DLSS). De functionaliteit is toegevoegd aan de ontwikkelversie van Mesa 26.2 en moet later dit jaar beschikbaar komen voor Linux-gebruikers. Met de toevoeging wordt een belangrijk verschil tussen de open-source NVK-driver en NVIDIA's gesloten Linux-driver kleiner. Linux-gamers kunnen hierdoor in compatibele... [meer] -
Nvidia brengt hotfixdriver uit voor problemen met G-Sync, FrameGen en meer
Nvidia heeft Hotfix Display Driver versie 610.52 uitgebracht voor zijn GeForce-gpu's. Deze software is bedoeld voor wie last heeft van specifieke problemen en niet wil wachten op de volgende WHQL-gecertificeerde driver. De lijst varieert van problemen met G-Sync en V-sync met DLSS Frame Generation, tot inconsistente prestaties in World of Warcraft. De precieze lijst met problemen die verholpen moeten zijn luidt als volgt:Instabiele framerate... [meer] -
Nvidia brengt DLSS 4.5 Ray Reconstruction uit in augustus
Nvidia heeft Ray Reconstruction aangekondigd als aanvulling op DLSS 4.5. Dat is een techniek die de beeldkwaliteit moet verbeteren bij ray- en pathtracing. De upscaler van team groen kreeg begin dit jaar een upgrade naar het transformer-model van de tweede generatie, maar een update voor Ray Reconstruction bleef voorlopig uit. Daar komt nu verandering in. DLSS Ray Reconstruction maakt gebruik van een AI-netwerk dat door een... [meer] -
The Witcher 3 krijgt DLSS 4.5 met Dynamic Multi Frame Generation via onofficiële mod
Meer dan tien jaar na de oorspronkelijke lancering van The Witcher 3 is de iconische game nog lang geen verleden tijd. Integendeel: de pc-versie kan dankzij de modder PureDark nu overweg met de nieuwste gpu-technologie van Nvidia. De ontwikkelaar heeft namelijk een onofficiële uitbreiding voor de next-gen versie van het spel uitgebracht, die DLSS 4.5 Multi Frame Generation en Dynamic Multi Frame Generation toevoegt. De mod kan echter... [meer] -
Super of slop? Nvidia DLSS 5 met real-time neural rendering verdeelt meningen
Nvidia heeft DLSS 5 onthuld tijdens de jaarlijkse GTC-beurs. Het zogenaamde real-time neural renderingmodel zet AI in om games er realistisch uit te laten zien. De techgigant claimt de grootste doorbraak in computergraphics sinds het debuut van raytracing in 2018, maar daar lijkt niet iedereen het mee eens te zijn. DLSS 5 gebruikt de kleuren en motion vectors per frame als input. Aan de hand van een AI-model wordt de scène opgeleukt met... [meer] -
Nvidia brengt eind maart Dynamic Multi Frame Generation met tot 6x meer fps uit
Tijdens de CES-beurs van begin dit jaar presenteerde Nvidia de verbeteringen voor DLSS 4.5 in de vorm van de nieuwe Transformer-modellen en Dynamic Multi Frame Generation met een factor tot 6x. Nvidia maakte echter nog niet bekend wanneer deze nieuwe versie van Frame Generation ging beschikbaar zijn. Inmiddels heeft de techgigant een lanceerdatum van 31 maart bevestigd. De driver die deze functionaliteit mogelijk maakt op compatibele... [meer] -
Nvidia verbetert AI-upscalingkwaliteit met DLSS 4.5 en schroeft Framegen op tot 6x
Nvidia presenteert tijdens de CES zijn nieuwste ontwikkelingen op het gebied van zijn DLSS-suite. Enerzijds heeft de upscaler een upgrade gekregen die beeldkwaliteit moet verbeteren. Anderzijds wordt de rekenkracht en functionaliteit van Frame Generation uitgebreid.{nozuna nzimagefromgallery}81645bf0-ea89-11f0-8b63-000c2932240f 1{/nozuna nzimagefromgallery} DLSS 4.5 Super Resolution gebruikt de tweede generatie van Nvidia's zogenaamde... [meer] -
Nvidia kondigt geen nieuwe GPU's aan tijdens CES
Op het gebied van gpu-hardware hoeven gebruikers tijdens de CES-beurs geen concrete aankondigingen te verwachten van Nvidia. De techgigant heeft namelijk bevestigd dat er geen nieuwe gpu's zullen worden aangekondigd tijdens de GeForce On-livestream, die plaatsvindt op dinsdag 6 januari om 06:00 Europese tijd. In plaats van nieuwe gpu's zal de uitzending meer informatie bevatten over "de nieuwste features, games, apps en producten van partners... [meer] -
Battlefield 6 ondersteunt upscalers van AMD, Intel en Nvidia, "werkt niet op Steam Deck"
In aanloop naar de open bèta van Battlefield 6 blijft er meer informatie naar buiten druppelen over de jongste telg uit de populaire shooter-franchise. Naast het onthullen van de systeemvereisten op pc zijn er meer details boven water gekomen met betrekking tot upscaling en de ondersteuning voor handheld pc's. Zo heeft Intel aangekondigd dat het bedrijf met EA heeft samengewerkt om ondersteuning voor de XeSS 2-upscaler naar Battlefield 6 te... [meer] -
Nvidia RTX 5060 Ti 8GB door Chinese reviewer getest, nauwelijks sneller dan RTX 4060 Ti 8GB
Hoewel Nvidia ervoor heeft gezorgd dat er nagenoeg geen reviews van de 8GB versie van de RTX 5060Ti uitkwamen ten tijde van de RTX 5060Ti 16GB release, is er nu toch een Chinese reviewer op Bilibili die een dergelijke kaart in handen heeft gekregen. Deze 8GB ASUS Hatsune Miku Special Edition werd tegenover een ASUS Prime gezet met 16GB en een RTX 4060 Ti met 8GB aan werkgeheugen. Hieruit blijkt dat de nieuwe 8GB kaart wel degelijk last heeft... [meer] -
Nieuwe informatie wijst op release Nvidia DLSS 4
DLSS 4 waarschijnlijk onthuld op CES – maar nog veel vragen onbeantwoord De aanwijzingen voor een nieuwe versie van Nvidias AI-upscalingtechnologie stapelen zich op. Kort voor de start van CES 2025 zijn er meer concrete signalen dat DLSS 4 zal worden gepresenteerd, samen met de nieuwe Blackwell-grafische kaarten. Nieuwe lekken wijzen op DLSS 4 Tijdens Gamescom 2023 kondigde Nvidia DLSS 3.5 aan, dat sindsdien de... [meer] -
Snapdragon 8 Gen 4 komt naar verluidt met een Frame Generation-functie op de Adreno 830 GPU
Volgens een post op Weibozou er een functie toegevoegd worden aan de Adreno 830 in de chip die het mogelijk maakt om frames toe te voegen tussen frames die met reguliere rastertechnologie tot stand komen. Deze zogeheten frame-interpolatie technologie zou het mogelijk moeten maken om bijvoorbeeld Genshin Impact op 120 fps te laten draaien met een resolutie van 1080p. Het genereren van frames wordt al veel langer gedaan op televisies, waar... [meer] -
AMD verbetert FSR 3.1 en laat Frame Generation samenwerken met DLSS en XeSS
AMD heeft tijdens de jaarlijkse Game Developers Conference versie 3.1 van FidelityFX Super Resolution aangekondigd. Waar FSR 3 AMD’s eigen versie van frame generation heeft toegevoegd aan games, moet FSR 3.1 de beeldkwaliteit van de opschaler verbeteren. Daarnaast belooft het bedrijf bredere compatibiliteit voor het frame gen-gedeelte. In een blogpost meldt AMD dat de temporale stabiliteit is verbeterd, zowel bij stilstaande als bewegende... [meer]