Advertentie
Nvidia heeft DLSS 5 onthuld tijdens de jaarlijkse GTC-beurs. Het zogenaamde real-time neural renderingmodel zet AI in om games er realistisch uit te laten zien. De techgigant claimt de grootste doorbraak in computergraphics sinds het debuut van raytracing in 2018, maar daar lijkt niet iedereen het mee eens te zijn.
DLSS 5 gebruikt de kleuren en motion vectors per frame als input. Aan de hand van een AI-model wordt de scène opgeleukt met fotorealistische belichting en materialen, afgestemd op de bron van de 3D-content en consistent van frame tot frame. Zo moet de AI het verschil kunnen herkennen tussen personen, haar en stof, waarbij telkens rekening wordt gehouden met de belichting. De techniek werkt in real-time met een resolutie van maximaal 4k. Nvidia heeft naast een berg screenshots ook een vergelijkende video gepubliceerd, die je onderaan dit bericht kunt terugvinden.
De huidige implementatie van DLSS vergt een berg rekenkracht. Zo gebruikte Nvidia een systeem met twee RTX 5090-videokaarten om de demonstratiebeelden te maken – eentje voor de game zelf, de andere voor DLSS 5. Nvidia verwacht echter dat de versie voor het grote publiek, die in de herfst van dit jaar al uitkomt, op een enkele gpu zal kunnen draaien. Het is nog niet duidelijk welke 3D-chips overweg zullen kunnen met de feature.
Nvidia zegt rekening te houden met de artistieke intentie van ontwikkelaars. Zo wordt de output naar eigen zeggen te allen tijde verbonden met de 3D-content van het spel zelf. Daarnaast krijgen ontwikkelaars toegang tot allerlei instellingen, om zo te bepalen wat voor visuele impact DLSS 5 uitoefent op het spel. Implementeren verloopt via de Nvidia Streamline SDK of de Unreal Engine 5-plugin. Grote ontwikkelaars en uitgeverijen zoals Bethesda, Capcom, Hotta Studio, NetEase, NCsoft, S-Game, Tencent, Ubisoft en Warner Bros. Games zijn alvast bereid om met DLSS 5 aan de slag te gaan.
Waar verschillende grote studio's alvast groen licht hebben gegeven, komt er ook kritiek op de aankondiging. De demobeelden laten in meerdere gevallen zien dat de artistieke stijl van het spel helemaal verandert. Een veelvoorkomende kritiek is dat personages eruitzien alsof ze volledig door een AI zijn gerenderd, of er simpelweg vreemd uitzien. Er worden dan ook snel spottende termen zoals 'een AI-slopfilter' of 'Deep Learning Super Slop' geworpen.
Wat denk jij over DLSS 5? Is real-time neural rendering de toekomst van gaming of ziet het er niet uit? We zijn benieuwd naar je reactie!
YouTube Privacymelding
Op deze positie willen we je een YouTube-video tonen. We vinden het belangrijk om je gegevens te beschermen. Youtube wil voor het afspelen van video cookies op je computer plaatsen, waarmee je eventueel gevolgd kan worden. Wanneer je de video toch wil bekijken, kun je op de Play-knop klikken. De video wordt daarna geladen en afgespeeld.
Het TechnologyInsider-team
Youtube Video direct afspelen.