Nieuws

Videokaarten

Nvidia-CEO: kritiek op DLSS 5 is compleet ongegrond, vrijheid ligt bij ontwikkelaars

Portret van de auteur


Nvidia-CEO: kritiek op DLSS 5 is compleet ongegrond, vrijheid ligt bij ontwikkelaars
2

Advertentie

Nvidia-ceo Jensen Huang heeft zich tijdens een Q&A-sessie op de GTC-beurs uitgesproken over de kritiek die de ronde doet over DLSS 5. De techgigant kondigde deze het zogenaamde real-time neural renderingmodel gisteren pas aan, maar werd niet bepaald positief ontvangen door de community.

Het voornaamste pijnpunt is dat personages eruit zien alsof ze door AI worden gegenereerd, wat een neppe of enge indruk geeft. Bij de beelden die Nvidia tot nu toe liet zien, zorgde vooral de passage van Resident Evil Requiem-hoofdpersonage Grace Ashcroft voor kritiek. Paul Alcorn van Tom's Hardware vroeg Huang hoe hij erover denkt.


Gamers Nexus noemt de DLSS 5-versie van Grace Ashford (hierboven afgebeeld) een AI-gegenereerde profielfoto voor een datingsite die bedoeld is om bejaarden in het buitenland op te lichten.

De Nvidia-topman stelt dat de kritiek compleet ongegrond is. Hij benadrukt dat DLSS 5 de aanstuurbaarheid van geometrie en textures, en "alles in het spel", combineert met generatieve AI. "Het is geen post-processing (op frameniveau), het is generatieve controle op geometrieniveau", voegt hij toe.

Ontwikkelaars zijn naar eigen zeggen in staat om die AI te verfijnen op basis van de gewenste stijl. Er zou dus geen impact zijn op de controle van de artiest. Om die reden nodigt hij ontwikkelaars uit om DLSS 5 uit te proberen en zelf te beslissen of ze het willen gebruiken, gaande van een zogenaamde toon shader tot het spel volledig omtoveren in glas.