Nieuws

Videokaarten

Intels XeSS 2-upscaler voegt Frame Generation en Low Latency-modus toe

Portret van de auteur


Intels XeSS 2-upscaler voegt Frame Generation en Low Latency-modus toe
0

Advertentie

Intel heeft naast zijn eerste videokaarten met de Xe2-architectuur 'Battlemage' ook een nieuwe versie van zijn XeSS-upscaler aangekondigd. XeSS 2 bevat hetzelfde Super Resolution Model als zijn voorganger, maar komt wel met enkele nieuwe functies.

Zo bestaat XeSS 2 uit drie elementen, waaronder het bestaande Super Resolution dat de upscaling voor zijn rekening neemt. Nieuw is Frame Generation, dat zoals bij Nvidia's soortgelijke DLSS-feature de data tussen twee frames analyseert om via Optical Flow Reprojection en Motion Vector Reprojection een nieuwe frame te genereren.


Intel noemt F1 24 als voorbeeld, waarbij het aantal fps met factor 2,8x verhoogt met XeSS 2 op Quality ten opzichte van native en tot 3,9x in de Ultra Performance-modus. Ook ten opzichte van het klassieke XeSS wordt aanzienlijk meer fps behaald.

Zoals bij Nvidia leveren deze extra frames echter geen verlaagde latentie op. Daarvoor komt Intel met XeSS Low Latency, een functie die doet denken aan Nvidia's Reflex en AMD's Anti-Lag 2. Door XeSS LL in te zetten claimt Intel dat gebruikers een soortgelijke latentie kunnen behalen met alle XeSS 2-features ingeschakeld ten opzichte van enkel XeSS.

Aangezien het Frame Generation-component enkel werkt op Intel XMX-engines, is de ondersteuning voor XeSS 2 beperkt tot hardware van team blauw. Dat wil wel zeggen dat oudere Arc-gpu's worden ondersteund, zoals de Alchemist-videokaarten en de igpu van Lunar Lake. XeSS 2 komt aanvankelijk naar een tiental games, waaronder F1 24, Dying Light 2 en Assassin's Creed Shadows.