Advertentie
AMD heeft tijdens de jaarlijkse Game Developers Conference versie 3.1 van FidelityFX Super Resolution aangekondigd. Waar FSR 3 AMD’s eigen versie van frame generation heeft toegevoegd aan games, moet FSR 3.1 de beeldkwaliteit van de opschaler verbeteren. Daarnaast belooft het bedrijf bredere compatibiliteit voor het frame gen-gedeelte.
In een blogpost meldt AMD dat de temporale stabiliteit is verbeterd, zowel bij stilstaande als bewegende beelden. Dit wil zeggen dat er minder flikkeringen en artifacts moeten optreden, terwijl beelden er tegelijkertijd scherper moeten uitzien. Met enkele gifs wordt de kwaliteit van FSR 2.2 vergeleken met die van FSR 3.1 in Ratchet and Clank: Rift Apart. Dit wordt tevens het eerste spel dat de techniek ondersteunt.
Met FSR 3.1 moet het ook mogelijk zijn om AMD’s frame generation te laten samenwerken met upscalers van andere fabrikanten, zoals Nvidia’s DLSS en Intels XeSS. Hierdoor kan een RTX 3000-videokaart bijvoorbeeld beelden opschalen via DLSS en tegelijkertijd AMD’s frame generation-feature gebruiken. Verder moet AMD FidelityFX API het gemakkelijker maken om te debuggen en voorwaartse compatibiliteit te bieden voor nieuwere versies van FSR.
AMD FSR 3.1 wordt in het tweede kwartaal via GPUOpen beschikbaar gemaakt voor ontwikkelaars. Later in het jaar worden worden de eerste ondersteunde games verwacht.