Nieuws

Games

The Witcher 3 krijgt DLSS 4.5 met Dynamic Multi Frame Generation via onofficiële mod

Portret van de auteur


The Witcher 3 krijgt DLSS 4.5 met Dynamic Multi Frame Generation via onofficiële mod
0

Advertentie

Meer dan tien jaar na de oorspronkelijke lancering van The Witcher 3 is de iconische game nog lang geen verleden tijd. Integendeel: de pc-versie kan dankzij de modder PureDark nu overweg met de nieuwste gpu-technologie van Nvidia. De ontwikkelaar heeft namelijk een onofficiële uitbreiding voor de next-gen versie van het spel uitgebracht, die DLSS 4.5 Multi Frame Generation en Dynamic Multi Frame Generation toevoegt. De mod kan echter alleen gebruikt worden met gpu's uit Nvidia's RTX 50-serie.

CD Projekt Red heeft The Witcher 3 nog niet geüpgraded naar DLSS 4 of DLSS 4.5. Nvidia vermeldt het spel ook niet als een standaard DLSS 4.5-titel. PureDark distribueert de mod in plaats daarvan via Patreon. Dit betekent dat de nieuwe functie een onofficiële optie blijft, die niet gratis beschikbaar is voor alle eigenaars van het spel. Technisch gezien is de mod gebaseerd op de interface tussen het spel en de upscaling-bibliotheek. Volgens Wccftech vervangt PureDark de oudere Streamline 1.x-implementatie van de next-gen versie door Streamline 2.11.1. Dit is naar verluidt de enige manier om Multi Frame Generation te integreren, aangezien de technologie van Nvidia een nieuwere Streamline-versie vereist.

Het verschil met eerdere Multi Frame Generation-implementaties zit hem in de vermenigvuldigingsfactor. Klassieke Multi Frame Generation werkt met vaste niveaus, zoals 2x, 3x, 4x of tot 6x. Dynamic MFG daarentegen past deze waarde automatisch aan op de workload van de scène, de beoogde framerate of de vernieuwingsfrequentie van de monitor. Dit is met name relevant in The Witcher 3 Next-Gen, omdat de raytracing-opties van de nieuwe editie ondanks de leeftijd van het spel hoge grafische eisen blijven stellen.

In de eerste tests met een Nvidia GeForce RTX 5070 Ti en ultra-instellingen voor raytracing konden de prestaties worden verhoogd van ongeveer 30 fps tot 60, 90 of zelfs 180 fps, afhankelijk van de vermenigvuldigingsfactor. Boven de 3x worden echter zichtbare artefacten genoemd, waaronder op personages en UI-elementen. De mod laat zien wat technisch mogelijk is, maar is klaarblijkelijk geen vervanging voor native optimalisatie door ontwikkelaars en gpu-fabrikanten.