Advertentie
Tijdens de jaarlijkse SIGGRAPH-keynote heeft Nvidia nieuwe technische details over DLSS 5 onthuld. De technologie werd voor het eerst aangekondigd in maart 2026 tijdens de GTC. In tegenstelling tot eerdere DLSS-versies, die voornamelijk gericht zijn op upscaling en framegeneratie, is DLSS 5 "een volwaardig real-time neuraal renderingproces", dat "fotorealistische belichting en materialen in games moet brengen". De release ving veel kritiek vanwege het opvallende uiterlijk, waar Nvidia-ceo Jensen Huang uiteindelijk op antwoordde.
Huang omschreef DLSS 5 bij de aankondiging als een GPT-moment voor graphics, oftewel een nieuwe mijlpaal sinds de komst van OpenAI's ChatGPT. De technologie combineert 3D-rendering met generatieve AI en moet de kloof tussen klassieke realtime-graphics en Hollywood-VFX overbruggen. Het systeem verwerkt de door de game gerenderde kleurenbuffer, bewegingsvectoren en andere engine-gegevens en verrijkt het beeld met fotorealistische lichteffecten, subsurface scattering, realistisch haar, stoffen en materialen – zonder de onderliggende geometrie of de artistieke stijl te wijzigen.
Edward Liu – directeur van Applied Deep Learning Research bij Nvidia – presenteerde tijdens de keynote de huidige vorderingen. De nadruk lag op drie centrale uitdagingen die het team wil oplossen. Nvidia had met name de kritiek op de eerste demonstratie in maart aangepakt. Veel gamers en ontwikkelaars waren bang dat DLSS 5 zou werken als een generieke AI-filter en de artistieke stijl van games zou verpesten. Volgens Nvidia wordt de AI zo getraind dat deze de scène verrijkt zonder het verhaal of de uitstraling te veranderen.
Een belangrijke nieuwe functie is de uitgebreide controle voor studio’s. DLSS 5 biedt drie verschillende modellen (model A, B en C) die op verschillende parameters zijn getraind en die variërende intensiteiten moeten bieden op het gebied van structuur, globale verlichting en textuurdetails. Ontwikkelaars kunnen de modellen vrij combineren per scène, personage of zelfs afzonderlijke objecten.
YouTube Privacymelding
Op deze positie willen we je een YouTube-video tonen. We vinden het belangrijk om je gegevens te beschermen. Youtube wil voor het afspelen van video cookies op je computer plaatsen, waarmee je eventueel gevolgd kan worden. Wanneer je de video toch wil bekijken, kun je op de Play-knop klikken. De video wordt daarna geladen en afgespeeld.
Het TechnologyInsider-team
Youtube Video direct afspelen.
Daarnaast zijn er algemene schuifregelaars voor Structure Intensity en Tone Intensity (0–1) beschikbaar, evenals een maskersysteem. Met automatische en handmatige maskers moet het mogelijk zijn om DLSS 5 alleen op bepaalde elementen toe te passen – bijvoorbeeld op de omgeving, maar niet op personages. De integratie vindt plaats via het bekende Nvidia Streamline-framework.
Technisch gezien is DLSS 5 gebaseerd op een compact Diffusion Transformer-model. Een 4k-frame met 8,3 miljoen pixels wordt in minder dan 16 ms verwerkt. Volgens Nvidia is dit snel genoeg om bij meer dan 60 FPS geen merkbare vertraging te veroorzaken. Terwijl vroege demo’s nog twee GeForce RTX 5090-kaarten vereisten, is de technologie inmiddels geoptimaliseerd voor gebruik met één enkele gpu, waarbij het gebruik van vram als "efficiënt" wordt omschreven. De techgigant treedt echter niet in detail.
Vanaf het najaar voor RTX 50 voor negen games
DLSS 5 wordt komend najaar officieel gelanceerd en zal uitsluitend beschikbaar zijn voor de GeForce RTX 50-videokaarten met de Blackwell-architectuur. Bij de lancering in het najaar zullen de volgende negen games al compatibel zijn met DLSS 5:
- Hogwarts Legacy
- Resident Evil Requiem
- Starfield
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Assassin's Creed Shadows
- Phantom Blade Zero
- AION 2
- Delta Force
- Where Winds Meet
Er zullen vervolgens geleidelijk aan meer titels volgen.