Advertentie
Na de initiële aankondiging in maart bevestigt Nvidia dat DLSS 5 deze week uitkomt. De nieuwste versie van de upscaler, inclusief het zogenaamde 3D-Guided Neural Rendering, zal vanaf 4 september om 06:00 uur Europese tijd beschikbaar zijn in NBA 2K27. De techgigant maakt van het moment gebruik om meer details te bespreken.
DLSS 5 gebruikt de kleur- en bewegingsvectoren van een in-game frame als invoer om levensechte belichting en materialen te genereren die naar eigen zeggen deterministisch zijn, temporaal stabiel zijn en verankerd zijn aan de inhoud van de game. Nvidia benadrukt hierbij dat de techniek ondanks het gebruik van generatieve AI consistente resultaten oplevert bij het gebruik van identieke inputframes, waarbij de ontwikkelaar inspraak heeft op de impact.
Dat laatste is zeer belangrijk: Nvidia is bewust van de vele kritieken die werden geuit bij de initiële onthulling en stelt de artiest bepaalt in welke mate DLSS 5 het eindresultaat bepaalt. Zo kunnen ontwikkelaars aan de slag met verschillende modellen en instelbare parameters die tot verschillend resultaten leiden, waardoor ze kunnen kiezen wat er het beste bij hun game past.
Deze modelkeuze kan op het volledige spel worden toegepast, of met andere modellen worden gecombineerd. Hierdoor kan er bijvoorbeeld een onderscheid gemaakt worden voor het uiterlijk van dichte plantengroei buitenshuis en dramatische scènes die binnen plaatsvinden. DLSS 5 is ook flexibel toe te passen op gameplay en of cutscenes.
Hoewel Nvidia erin is geslaagd om DLSS 5 op een enkele gpu te draaien – in plaats van twee RTX 5090's voor de initieel onthulde beelden – blijkt de techniek aardig wat rekenkracht te vereisen. Hoewel Nvidia's benchmarks fps-waarden claimen die in de honderden oplopen, maken ze allemaal gebruik van Multi Frame Generation met een factor van x6, alsook upscaling met de Performance- of Quality-modus op basis van de resolutie. Dat wil zeggen dat het niet alleen om opgeschaalde beelden gaat, maar grofweg zes keer zo hoog liggen als de reële waarde.
Of de beeldkwaliteit van DLSS 5 dit prestatieniveau rechtvaardigt, kan je zelf beoordelen op basis van de eerste screenshots onderaan dit bericht. Het valt daarnaast nog te bezien hoe de goed de beelden eruitzien bij stressvolle scenario's, zoals wanneer er snelle of onvoorspelbare bewegingen zijn.
DLSS 5 komt naar alle GeForce RTX 50-series videokaarten en -laptops, alsook de GeForce Now-gamestreamingdienst. Een update in de loop van de herfst moet de prestaties verder opkrikken, al treedt Nvidia niet in detail. Het is opmerkelijk dat het bedrijf de RTX 40-serie links laat liggen, aangezien tests van modders aantonen dat de Lovelace-architectuur ook overweg lijkt te kunnen met de nieuwe upscaler.
Het is niet de eerste keer dat Nvidia de RTX 50-serie voortrekt op het gebied van functionaliteit: de RTX 40-serie gpu's is beperkt tot Frame Generation met factor 2x, terwijl de RTX 50-serie tot 6x gaat en bovendien overweg kan met Dynamic Multi Frame Generation. Zoals de naam suggereert, schakelt die functie op dynamische wijze tussen verschillende factoren van Frame Generation, om zo een vooraf bepaalde fps-waarde te bereiken.